In De Verdwenen Ruïnes van Arnak ben je een archeoloog die de binnenlanden van een mysterieus eiland verkent. Daar waken vreemde wezens over verborgen schatten die je moet zien te bemachtigen om het ultieme doel, de verborgen tempel, te bereiken. Door de sublieme vormgeving van het spel waan je je in no time in een Indiana Jones -achtige setting, zo ergens begin 20ste eeuw, toen avonturiers zich nog in koloniale expedities konden uitleven. Tijd om het allemaal eens rustig te bewonderen is er niet want er ligt een belangrijke taak op je te wachten: je moet opgravingslocaties ontdekken en archeologische vondsten doen die je uiteindelijk zullen helpen op weg naar de tempel. En die hele onderneming vergt dat je efficiënt omgaat met je reisopties en de hulpmiddelen die je onderweg verzamelt.
Qua spelmechanismen gaat het in Arnak hoofdzakelijk om worker placement met een vleugje deckbuilding. Er is een massa aan speelkaarten en ze zien er schitterend uit maar
ze rouleren te weinig in je hand om echt een grote rol te spelen en dat is wel een beetje jammer. Over het algemeen zijn de spelelementen goed in het thema ingepast, al wekt het wel verwondering dat angstaanjagende monsters zich uit de voeten maken enkel door ze een kleitablet of een pijlpunt te geven. Het spel biedt voldoende uitdaging, zonder dat je hersens gaan koken van alle opties die je moet overzien. Behalve dat er twee verschillende speelborden zijn zorgt de enorme variatie aan te activeren tegels en kaarten voor een grote mate van herspeelbaarheid. En voor wie nog meer variatie wil zijn er drie al even fraai vormgegeven uitbreidingen die variabele spelerskrachten bieden (Expeditieleiders), een campagnemodus (De verdwenen expeditie) en nog meer spelersborden (Mysterieuze paden). Kortom, met dit spel zal je niet snel uitgespeeld raken!