Na ‘Expeditieleiders’ is dit de tweede uitbreiding op het basisspel ‘De Verdwenen Ruïnes van Arnak’. Ook deze keer bevat de doos veel materiaal dat je toe kunt voegen: extra kaarten, tegels, afgodsbeelden en onderzoekssporen. Er zijn zelfs twee nieuwe expeditieleiders. Maar het verzadigingspunt was, zeker wat kaarten, tegels en afgodsbeelden betreft, met de vorige uitbreiding al ruimschoots bereikt. De echte toegevoegde waarde van ‘De Verdwenen Expeditie’ is de campagne. In 6 missies ga je op zoek naar je verdwenen vriend, professor Kutil. Elke missie (die je zowel solo als in coöp modus kunt spelen) introduceert een nieuwe opzet van het speelbord waardoor het spel telkens weer op een wat andere manier gespeeld wordt. Je kunt de missies in volgorde spelen (en dat is wel aan te raden als je de campagne voor het eerst speelt) maar ook los van elkaar en ook dan zal je telkens weer nieuwe ontdekkingen doen. Je hoeft geen doorgewinterde bordspeler of ‘Arnakoloog’ te zijn om de missies te voltooien want ze zijn qua moeilijkheidsgraad aan te passen en lukt het niet om een bepaalde missie uit te spelen dan kun je door een kleine penalty te accepteren, toch verder. Mocht je ooit echt uitgekeken zijn op de campagne (wat niet snel zal gebeuren) dan kun je het campagnemateriaal net als de rest eenvoudig aan het basisspel toevoegen.
Het campagneboek ziet er prima uit en helpt je om elke missie op de juiste manier voor te bereiden. Dat vergt wat studie en vooral ook zorgvuldigheid want door de veelheid aan instructies zie je gemakkelijk iets over het hoofd, is onze ervaring. De resultaten van je missie leg je vast op een scoreblad met paden die gekoppeld zijn aan verhaalfragmenten. Die manier om je spelprestaties te linken aan het verhaal achter de campagne komt wat gekunsteld en omslachtig over maar dat is dan ook het enige minpuntje bij een Arnakvariant die zonder twijfel in de smaak zal vallen als je graag solo of coöperatief speelt.